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对互联网妥协到了“防沉迷”
赵玉勇
观点:网游防沉迷系统先天不足,是网吧管理问题无法解决无奈的缩影,这就使得其仅仅有一点象征意义:政策在妥协,说明我们这个社会更加包容了,互联网的进步意义逐渐显现。
现在提偿最多的是“和谐社会”,在并不和谐的互联网有句名言:“互联网上,没有人知晓你是一条狗”。这不是骂人,而是说明互联网本质是一种虚拟。 但正是这种虚拟,仅仅用了十年时间,虚拟的互联网和互联网上的虑拟网络游戏,骄傲地诞生了中国最新一批又一批的最“纯洁”的亿万富翁,张朝阳、丁磊、马化腾与陈天桥们,通过技术或概念,完成了以前可能需要几代人才能累积起来的财富。正象是这种“纯洁”财富的社会代价,在许多人心中,虚拟的网游却成了他们心中挥之不去的痛。虑拟的互联网上更有种不和谐:网游沉迷。 更有人调查,中国网瘾少年有200万,网游是许多家长、老师眼中的“电子海洛因”,海洛因的最大特征是毒瘾,面对这种瘾,2007年4月以来,有新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八个部委联合,终于搞出了“防沉迷”系统。 “防沉迷”的网游系统,试图通过技术手段,达到使未成年人可以玩游戏,但却不能迷在其中。网游是和网吧一样备受争议的,如同一对难兄难弟:如果没有网游,网吧在许多人的心目中或许还会好那么一点点,少几个不和谐的音符;没有网吧,未成年也找不到沉迷的场所,网游也不会出现“电子海洛因”之说。 网吧是很多家长的沉痛,这也就有了未成年人不能进入网吧政策的出台,显然,政策和实际的彻底让所以网吧业主实行是两回事,关于黑网吧和未成年人上网的报道还是屡屡出现。关于网吧,也就有了许多争论,但现在人们有了妥协,已经将问题从要不要网吧的争论中逃脱出来,变成了讨论应该怎样处理网游问题,更进一步,是怎样防止游戏沉迷的问题。 “防沉迷”问题的确是个问题,不玩游戏的玩家不需要防沉迷,在家里的未成年游戏玩家有家长防沉迷,也没必要安个程序防沉迷,归根结蒂要防沉迷的还是网吧里的青少年们,从网吧老板到游戏公司都希望他们沉迷一些。从这一点上,防沉迷系统找到了一点必要性。但防沉迷却有着先天的不足。 防沉迷最重要的一点是玩家身份的确认,也即成人的身份证信息,但由于身份证号生成器的出现,互联网还是它的原生之态——虚拟与不真实,“没有人知晓你是一条狗”丝毫没有改变一点。那么防沉迷的初衷也就根本不可能实现了。假设未成年玩家用自己的真实信息登记,那还是有许多方法可以绕开防沉迷规定的时间底线。那么“防沉迷”的意义究竟在哪里呢? 网游“防沉迷”,是一种逐渐妥协的痛。关于互联网,关于网络游戏,我们其实在逐渐地接受:从开始讨论要不要互联网到讨论要不要网吧,从讨论要不要网吧到要不要网游,从要不要网游到要不要网游“防沉迷”......妥协的背后,是一种政策的检讨:未成年不能进入网吧,究竟合理与否,值得商榷,最起码正在执行的施行过程有许多不合理的地方,政策一直的执行一直在反复中,据说有十一个部门来管理网吧,但十一个部门面对同样的事实:未管理好一个网吧!未成年人不能进入网吧的政策还在继续,妥协的方案就是现在的“防沉迷”系统。但这个系统面临着许多天生的不足,基本胎死腹中。防沉迷的后一个妥协是什么呢?
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这是我写的,大哥,我很同意你的,有空交流一下。