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2007年04月08日 21:09:01

“积木+CPU”PK网游

“积木+CPU”PK网游(在没有实现头脑风暴机器人之前,请放过网游一马)

赵玉勇

互联网和网络游戏诞生了中国最新一批的亿万富翁,但在许多人心中,网游是他们心中挥之不去的痛。
网游是和网吧一样备受争议的,如果没有网游,网吧在许多人的心目中或许还会好那么一点点。更有人调查,中国网瘾少年有200万,网游是许多家长、老师眼中的“电子海洛因”。有人提偿网游要弘扬传统文化,有人搞防沉迷系统,但游戏者不吃你这一套,网游有自己的规则——表达自己,表现一个虚拟中真实的自我,在犯错误中总结,去实现自己的目标;还有人搞网络人才转化工程,但收效甚微,网游有网游的魅力——团队精神,网络自己的一个团队,一起苦与乐。
网游的两种魅力,是整治网游最终失败的两大罪魁祸首。
难道就有没比网游更有魅力的东西吗?答案是有的。麻省理工媒体实验室OLPC之前的很好的拳头产品——“头脑风暴”机器人即是。全称为乐高“头脑风暴”机器人的带CPU式积木是PK网游的不错的选择。
1984年,积木玩具龙头乐高公司同媒体实验室展开合作,在积木上装上CPU,通过电脑就可以用程序来控制这些积木来完成自己的项目。历经十四年,终于研制成功“头脑风暴”系列机器人,在美国上市三个月,即发布八万套,现在更有“机器人奥林匹克竞赛”为其推波助澜。
创始人米切尔.瑞斯尼克博士认为:唯一能限制这套玩具发展,就是你的想象力。
媒体实验室和乐高公司的合作,不仅仅让乐高从单纯生产成型玩具,跨入到能和电动游戏竞争的领域。更重要的是,体现了和网游中潜在的同样的价值:
第一个基本价值就是让孩子从动手中做,体验发掘问题,最后解决问题。乐高的积木包含轮子、方向盘、烟囱等,可以任意组装,而且进入障碍比较低,任何人在短时间内都可以上手,七百片积木,可以组装出上千种物品,积木本身就是想象空间无限的产品,是最好的载体。
第二个价值是,双方公司容纳犯错的空间,也给孩子们表达自己犯“错误”的空间。很多公司来找媒体实验室,常常直接“指导”实验室应该做出来的成品,但和乐高的合作是共同解决问题。

信息时代,给孩子和他们的伙伴以表达他们自己的权利。
摆给家长的问题也就出来了,面对全球统一定价的“头脑风暴”机器人的价格,近似一台低配置的PC机,您会花买台电脑的钱,再给自己的孩子再配上套CPU式积木吗?




类别: IT狼闲评 |  评论(1) |  浏览(5147) |  收藏
一共有 1 条评论
1楼 月冷风 2007年04月09日 12:44:49 Says:
我的回复就是说这是一份出色的公关稿 ~!
你比较出色
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